10 Razões mais óbvias por que o Pokémon é uma das franquias mais fortes de todos os tempos

O Pokémoné uma das franquias mais bem sucedidas do mundo, e tem vindo a aumentar desde 1996. Os monstros de coleção japoneses criados por Satoshi Tajiri e Ken Sugimori apareceram em jogos, programas de TV, filmes e séries Manga. Pokémon é aterceira maior franquiadevideogamesde todos os tempos com 280 milhões de unidades vendidas, atrás apenas de Tetris e Mario. Aqui, damos uma olhada em dez razões pelas quais a franquia teve tanto sucesso.

10 – Original

O conceito de Pokémon é altamente original, e não há nada parecido com isso. Existe em seu próprio universo, que possui 802 monstros collectibles únicos, cada um possuindo seus próprios poderes e habilidades. Este mundo extenso significa que existem infinitas possibilidades para futuras histórias nos filmes, jogos, programas de TV e histórias em quadrinhos. E porque Tajiri criou tudo, não há limite para o que ele pode adicionar à franquia já florescente.

09 – Falta de Competição

Conforme mencionado acima, porque a idéia de Pokémon é tão original, não há muita concorrência para isso. Além disso, quando o Pokémon Go foi lançado em 2016, foi o primeiro jogo de seu tipo a usar o novo software de realidade aumentada. Porque não havia outros jogos como esse, conseguiu dominar o mercado. Este foi um dos principais fatores que contribuíram para o seu sucesso.

08 – Popularity of Anime

Outra razão para o sucesso do Pokémon é o fato de que o mundo simplesmente não consegue obter o suficiente de anime japonês. Dragon Ball, One Piece e Death Note são outros exemplos de franquias de anime que tem feito muito bem em todo o mundo, com o criador do antigo, Akira Toriyama, com um valorlíquidoestimadode mais de US $ 45 milhõespor causa disso.

07 – Diversidade

A chave para ter uma franquia de sucesso hoje em dia é diversificar o máximo possível. Isso significa obter o seu produto em tantos dispositivos diferentes, em um esforço para ampliar sua base de audiência. O Pokémon fez isso perfeitamente, pois assumiu muitas formas diferentes. Os desenhos animados na TV, o jogo dos cartões comerciais, os aplicativos, os jogos da Nintendo Gameboy e os filmes estão voltados para dados demográficos ligeiramente diferentes. É por isso que, quando o Pokémon Go foi lançado, só levou 19 dias para atravessar 50 milhões de downloads mundiais. A marca era instantaneamente reconhecível e todos queriam entrar na ação.

06 – Simplicidade

O conceito simples dos jogos Pokémon pode ser facilmente apanhado por qualquer pessoa. O título mais recente, Pokemon Go, é um excelente exemplo de um jogo que se adapta a uma ampla gama de jogadores diferentes. O jogo não exige muita habilidade, e os jogadores só precisam deslizar o dedo na tela para jogar uma bola Poké em um monstro solto. Isso significa que praticamente qualquer um pode resolver isso, e é por isso que o jogo foi jogado por tantas pessoas. Na verdade, foi baixado mais de 750 milhões de vezes e gerou US $ 1,2 bilhão em receita.

05 – Nostalgia

Pesquisas da Nottingham Trent University descobriram que os elementos de nostalgia nos videogames são um fator chave para atrair jogadores e atribuíram isso aosucesso de jogos como slots, bem como Pokémon Go. Os números sugerem que havia muitos jogadores baixando o jogo por razões de nostalgia, já que talvez eles se lembrassem de ter desfrutado os jogos de RPG para Nintendo Gameboy quando foram lançados em 1996.

04 – Adequado para todas as idades

O Pokémon possui elementos que podem atrair todas as idades. As gerações mais velhas que gostam de colecionar coisas podem encontrar alguma alegria no Pokémon Go enquanto buscam atraí-las e também podemos usar o jogo como um novo meio de socializar e conhecer novas pessoas. Na verdade, 25% dos jogadores Pokémon Go tinham entre 30 e 50 anos, enquanto 6% dos jogadores tinham mais de 50 anos.

03 – Relatos variados

Porque o mundo dos Pokémon é tão vasto, há infinitas possibilidades literalmente para a equipe de redação quando se trata de inventar novas histórias para os cartoons, filmes ou jogos. Há também muito potencial para que outros escritores venham a bordo e criem conteúdo dentro do extenso universo. O filme de 1999 Pokémon: The Movie 2000, por exemplo, foi escrito por Takeshi Shodu, enquanto o título de 2001 Pokémon 4Ever foi escrito por Hideki Sonoda.

02 – Abraçando a Nova Tecnologia

As franquias que desejam ser bem-sucedidas na era moderna precisam adotar uma tecnologia em rápida evolução. Niantic mostrou que eles estão dispostos a fazer isso com o Pokémon Go, que foi um dos primeiros jogos afazer uso da Realidade Aumentada. Isso os ajudou a atrair novos jogadores que estão interessados ​​em tais desenvolvimentos, ao mesmo tempo em que atraem fãs da franquia.

01 – O Potencial

Com tantas histórias possíveis, novos personagens e Pokémon, jogos para tecnologia próxima e uma base de fãs cada vez maior, a franquia Pokémon não mostra sinais de desaceleração. O potencial para que ele cresça ainda mais no futuro é enorme, especialmente considerando que o mercado de realidade virtual e aumentada deverá crescer para US $ 40,4 bilhões até 2020. Pokémon poderia facilmente continuar um dia tornar-se a franquia mais bem sucedida de todos os tempos.

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