Como funciona a tecnologia Goal Line?

2 anos ago
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Lembre-se do escandaloso “objetivo” de Frank Lampard contra a Alemanha nos estágios decisivos da Copa do Mundo FIFA 2010? Esse é o mesmo objetivo que fez todos os fãs da Inglaterra ficarem furiosos devido a uma exibição flagrante de arbitragem que, em última instância, o levou a ser injustamente cancelado? Bem, eu não … porque estava apoiando a Alemanha.

No entanto, as vicissitudes do futebol, arbitragem ruim e, o mais importante, a natureza inconstante da sorte poderia um dia ver a Alemanha sofrer uma injustiça semelhante.

Frank Lampard

1. O objetivo foi desativado, embora a bola claramente cruzasse a linha. 2. A reação ofendida de Lampard à decisão.

Deve-se lembrar que os árbitros devem tomar decisões em uma fração de segundo, quer seja de uma penalização de última hora, quer de decidir se a valiosa habilidade do defensor fora da linha não estava realmente fora, mas por trás disso. Para fãs de futebol ardentes, essas decisões são uma questão de vida e morte. Eles podem transformar o jogo em sua cabeça ou fechar a janela em qualquer raio de esperança que possa provocar um retorno heróico.

Qualquer um que testemunhou a bola ricocheteada que atravessava a linha branca o fez da zona de conforto de um sofá elevado e uma televisão que fornece um ponto de vantagem para cada canto no campo. Adicione a isso o nosso acesso às repetições em câmera lenta que se seguem a um evento controverso, eliminando vestígios de indecisão remanescentes.

O árbitro decide no calor do momento, às vezes a poucos metros de distância, sua visão bloqueada em meio aos corpos agitados. Ainda assim, ele não deve ter preconceito, apesar da grande quantidade de sugestões de uma multidão preconceituosa. A sua felicidade às vezes é menos venerada e muitas vezes considerada como certa. O ato de acusar o árbitro de ser impotente ou injusto é extremamente injusto para o árbitro, dado suas limitações. É aqui que a tecnologia Goal Line Line (GLT) é útil.

Não existe uma tecnologia única denominada Tecnologia ou Sistema da Meta-Linha (embora, devido à criatividade substancial necessária para desenvolver o nome, duvido que este nome tenha atravessado suas mentes), mas a tecnologia é implementada de maneiras diferentes. A escolha de uma variante depende de muitos fatores, como o custo do aparelho e as despesas de instalação, ou o tempo necessário para analisar a dinâmica e tomar uma decisão. Esse pacote de tecnologias depende tanto de câmeras físicas que rastreiam a bola como de um campo magnético em mudança.

Rastreamento de câmera

Hawk Eye

A tecnologia Hawk Eye é o sistema de maior perfil entre essas tecnologias variadas. Ele usa quatorze câmeras sofisticadas colocadas em torno do estádio em diferentes posições apontando para os dois postes de meta firmes, sete focados em cada um.

Esta tecnologia não é algo novo, e tem sido amplamente utilizada em outros esportes há mais de uma década, mais visivelmente em cricket, tênis e snooker. As câmeras de alta velocidade rastreiam a bola com alta precisão e usam triangulação para calcular sua posição precisa em relação à linha de gol.

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Controle de objetivo

(Crédito da foto: Maxxl² / Wikimedia Commons)

A triangulação é uma técnica geométrica de cálculo da distância e posição para e de, respectivamente, um ponto desconhecido com a ajuda de dois pontos conhecidos. Como o nome sugere, o sistema forma triângulos entre esses três pontos e usa os ângulos entre eles para determinar o paradeiro do terceiro desconhecido. O software do sistema cria uma imagem 3D da bola em relação à linha.

Esta tecnologia pode produzir resultados confiáveis ​​mesmo quando a visão de algumas câmeras é obstruída pelos corpos dos jogadores. Isso ocorre porque apenas três deles são necessários para implementar a triangulação e gerar uma imagem. Portanto, mesmo que a visão de algumas câmeras seja dificultada, os outros podem assumir a perfeição.

O software calcula a localização da bola em cada quadro, identificando os pixels que correspondem à bola. Uma melhor perspectiva de quão meticulosamente competentes são essas câmeras pode ser adquirida quando você considera que um futebol chutado voa pelo ar em uma média de 120 km / h!

Futebol Sem golos

Se a bola atravessar completamente o gol, um sinal criptografado é transmitido ao árbitro por meio de um relógio ou um fone de ouvido dentro de meio segundo, alertando-os para um objetivo. Lembre-se, a bola deve atravessar completamente a linha para que ela conta como um objetivo.

As câmeras com olhos Hawk também permitem avaliar e simular trajetórias de um objeto se tivesse sido permitido continuar seu movimento ou se seu movimento não tivesse sido interrompido por um obstáculo. Por exemplo, a trajetória simulada de uma bola de cricket pode determinar se teria atingido os tocos se não tivesse atingido primeiro o batedor.

Este sistema Hawk Eye foi apresentado pela primeira vez na Premier League 2013-2014 no Reino Unido. Desde então, também foi adotado pelas outras ligas Ivy do futebol: Bundesliga, La Liga e Serie A.

Goal Control 4-D

Semelhante à tecnologia Hawk Eye, o Goal Control 4-D usa 14 câmeras de alta velocidade instaladas ao redor do estádio apontando para os postes. Sete câmeras são dedicadas a cada quadro. Eles calculam a posição e a trajetória da bola para eliminar a ambiguidade em relação à bola que atravessa a linha de gol.

Uma das principais limitações deste sistema é o alto custo de implementação. Embora tenha sido usado na Copa do Mundo de 2014, foi demitido pelas ligas de vôo superior devido ao seu custo maior.

Outra tecnologia que não é amplamente conhecida é o Goalminder, que usa câmeras montadas no interior das postagens, em vez de em torno do estádio, para rastrear a bola.

Rastreamento de campo magnético

Sistema Cairos GLT

Produzido pela gigante de tecnologia alemã Cairos Technologies AG, em parceria com a Adidas, esta tecnologia usa um campo magnético para rastrear uma bola, dentro da qual é um sensor eletrônico suspenso. Os fios finos que transportam corrente elétrica são enterrados em torno da área de penalidade e atrás da linha de gol para formar uma grade. A Adidas especialmente projetou uma bola que não só poderia suspender um sensor delicado dentro dele, mas também suportar chutes vigorosos sem sofrer qualquer dano.

Uma bola em movimento afeta o campo magnético uniforme devido à interferência entre os fios de cobre e o campo magnético. A ondulação é transmitida através da grade para um computador, que decide se a bola cruzou a linha ou não. Uma interrupção confirmada é seguida instantaneamente por um alerta de objetivo no relógio da referência. No entanto, houve dúvidas sobre a precisão de seus resultados e velocidade.

Cairos Goal Line System.

(Crédito da foto: Popmech.ru e Wikimedia Commons)

GoalRef

Esta tecnologia também usa um circuito eletrônico passivo implantado na bola que excita um campo magnético de baixa freqüência que cobre todo o goalmouth enquanto a bola passa por trás dele. O circuito eletrônico é composto por três bobinas de cobre em um grupo que está preso entre a bexiga eo painel de superfície.

As antenas que geram esse campo magnético são montadas na barra transversal e postes paralelos. Novamente, assim que a bola cruza a linha, as antenas sentem uma mudança em seus campos magnéticos e transmitem os dados para um computador, o que decide se a bola cruzou a linha ou não. Se houver, um alerta que sinaliza um objetivo é transmitido ao árbitro em meio segundo. A Copa do Mundo de Clubes 2012 foi o primeiro torneio a implementar esta tecnologia.

(Foto Crédito: NBS Sports)

Apesar de sua assistência, as Tecnologias Goal-Line ainda são mal-intencionadas em alguns círculos. Esse desprezo é em parte devido à erosão iminente do elemento humano, e em parte porque os resultados às vezes são confusos ou absurdos. Por exemplo, no jogo entre a França e Honduras durante a Copa do Mundo de 2014, um sinal de objetivo foi alertado, embora a bola não cruzasse completamente a linha. Isso causou muita confusão entre treinadores e comentaristas que estavam assistindo as repetições.

Recentemente, algumas ligas deram um novo passo e recrutaram sistemas de revisão que permitem que um árbitro analise suas decisões anteriores. Isso poderia permitir que ele realmente corrigisse seus erros ou pedisse ajuda em caso de dúvida, embora pudesse diminuir o ritmo do jogo. Esse tipo de paradas em um jogo em rápido movimento incomodou os fãs e os jogadores de forma igual. A nova tecnologia promete remover o mínimo de preconceitos humanos e com eles, os erros impostos por arbitragem distante e sem falhas. No entanto, ao mesmo tempo, transporta o esporte para uma atividade impassível por computador. Coloque-o desta forma, se nos certificarmos de que absolutamente nada pode dar errado, qual é a diferença entre um jogo de futebol e um  (video) jogo de futebol?

Referências:

  1. NBC Sports
  2. Wikipedia
  3. Physics.org
  4. Instituto de Física

Gilvan Alves

22 Anos de idade, Técnico em Rede de Computadores, Sempre em busca de aprender algo novo todos os Dias!

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