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Fallout 5: 10 coisas que os fãs precisam ver

Fallout 5: 10 coisas que os fãs precisam ver
Bethesda

Bem mais de um ano depois de seu lançamento inicial, é seguro dizer que o tão esperado Fallout 4 de Bethesda não fez as ondas que todo mundo estava esperando. Preparado para ser GOTY de 2015 antes de chegar às prateleiras, o título foi recebido com uma recepção relativamente morna, graças em grande parte a grandes títulos como The Witcher 3 caindo alguns meses antes.

Não foi um completo write-off, mas a quarta parcela principal na série conquistadora do mundo definitivamente perseguido algumas direções que não se senta bem com os fãs dos jogos anteriores. DLC do título não fez muito para reorientar a franquia, e em vez dobrou para baixo em aspectos do jogo principal que todo mundo tinha um problema com, em primeiro lugar.

Mas apesar de Fallout 4 ter sido controverso quando lançado pela primeira vez, há uma infinidade de maneiras Bethesda pode construir sobre o que eles já têm para criar um Fallout 5 que pode recuperar a série ‘RPG coroa. Embora muitos fãs prefeririam que os desenvolvedores simplesmente jogassem tudo para fora e chamassem a Obsidian para fazer uma sequela de New Vegas, ainda há vida em Bethesda ainda, e essas são as características que eu e muitos fãs queremos ver no futuro para fazer a Fallout grande novamente.

10. Um sistema de liquidação que realmente funciona

Fallout 4 liquidação
Bethesda

Olha, há muitas razões para não gostar do sistema de construção de assentamentos do Fallout 4. Apenas tentar colocar algo junto que não estava flutuando dez centímetros do chão levou horas de planejamento e um inferno de um monte de tentativa e erro, por isso não é nenhuma surpresa que a maioria dos jogadores apenas ignorou a coisa toda o melhor que puderam.

Mas enquanto tomou muito precedente nas quests principais do jogo, em seu núcleo, a construção do estabelecimento poderia ser uma grande adição a Fallout como uma série.

Ser capaz de estabelecer e cultivar um porto seguro a partir do zero Forneciria uma maneira alternativa enorme de jogar um jogo como Fallout, e se ele se tornasse um mecânico mais persistente – pense em ataques de ameaças cada vez mais fortes tentando roubar seus recursos à medida que cresce no poder – Então um sistema de liquidação novo e melhorado daria jogadores horas e horas de conteúdo extra muito tempo depois que as missões principais secaram.

É claro que nem todo mundo vai gostar de correr de volta para sua base a cada dez minutos para mais um tiroteio defensivo, mas manter esse elemento opcional pode fornecer um enorme empate para aqueles interessados ​​em um estilo mais emergente e espontânea de jogabilidade.

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fallout 4 glowing sea
Bethesda

Embora a série Fallout tenha sempre conseguido fornecer aos jogadores histórias e itens únicos para descobrir em suas aventuras em terrenos baldios, as recentes entradas de franquia têm se preocupado muito mais com o preenchimento de mundos com itens de artesanato e encontros inimigos repetitivos.

Histórias ambientais e narrativas escondidas ainda estão lá para ser encontrado, mas o foco do jogo na elaboração de armas e armaduras diminuiu a oportunidade de encontrar itens memoráveis ​​ou saquear interessante nas masmorras mais escuras do jogo.

Que é uma vergonha, porque anteriormente você seria compelido procurarar cada único lugar a série jogou sua maneira. Mas agora que o incentivo não está mais lá, e Bethesda precisa dar aos jogadores uma razão para continuar explorando, mantendo a qualidade de sua história ambiental, proporcionando recompensas tangíveis e variados para encontrar em seus maciços mundos abertos.

8. Escolhas que formam o Wasteland

Precipitação 4
Bethesda

Alguém mais ficou desapontado com o quão pouco suas ações afetaram alguma coisa no Fallout 4?

Claro, as opções de final de jogo da narrativa principal que você faz remover facções e causar explosões enormes, mas quase todas as outras quest sentiu inconseqüente.

E mesmo quando você teve a oportunidade de impactar o mundo de alguma forma, por exemplo, melhorando a confiança de um DJ particularmente chato, essas mudanças nunca foram reconhecidas por ninguém, fazendo suas ações se sentirem auto-contidas e meio arbitrárias na longo prazo.

“Consequências” tem sido um pouco de um buzzword de indústria usado em excesso recentemente, mas indo para o próximo jogo, Bethesda tem que tirar uma folha de Fallout: New Vegas ‘rulebook e fazer os jogadores acreditam que o que eles estão fazendo realmente importa.

7. Um sistema de fala revisado

Fallout 4 dialog.jpg
Bethesda

O sistema de diálogo no Fallout 4 era lixo. Muitas vezes fervendo suas escolhas até respostas binárias simples (com a presença onipresente de uma escolha “sarcástica” que os jogadores perplexos após a liberação), a capacidade de interagir com outros personagens no último Bethesda foi maciçamente limitado quando comparado com lançamentos anteriores.

Enquanto as rodas de diálogo podem ser bem implementadas, mantendo cada interação limitada a quatro escolhas de fala (com duas delas sempre sendo um padrão-bog “sim” ou “não”) o sentido de expressão inerente em jogos anteriores foi inteiramente perdido.

Para Fallout 5, Bethesda precisa trazer de volta as respostas nuançadas e variadas dos jogos anteriores, permitindo que você personalize como seu personagem fala de uma forma que ajuda a expressão do jogador.

6. Maior interatividade com companheiros

Precipitação 4 companheiros
Bethesda

Se Fallout 4 fez alguma coisa certa, estava colocando um foco maior em seu elenco de apoio. Embora a série tenha sempre caracterizado companheiros que acompanham o jogador em suas aventuras através dos resíduos, tem sido apenas recentemente que os jogos foram dispostos a explorar esses companheiros como personagens reais em vez de números diferentes em uma placa de estatísticas.

Mas Fallout 5 precisa levar isso ainda mais longe. As missões específicas de acompanhantes e o diálogo único ajudaram a fazer com que esses NPCs se sentissem como pessoas reais para uma mudança, mas no futuro a reputação que você mantém com elas deve ter um efeito maior em suas interações.

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Em vez do medidor de reputação medir como os personagens de apoio eficazes vão estar em batalha, ele deve mais duramente refletir como eles se sentem sobre você pessoalmente, com maneiras diferentes de ver o mundo ser capaz de transformar o melhor dos amigos em inimigos mortais.

A série Fallout pode estar faltando em emocionalmente envolvendo histórias, mas por colocar um foco maior em personagens que você já está gastando incontáveis ​​horas com de qualquer maneira isso significaria que haveria apostas pessoais em cada missão.

5. Não mais Repetitive Side Quests

Fallout Preston
Kotaku

Não é nenhuma surpresa que Preston Garvey de Fallout 4 se tornou um meme durante a noite. Fornecendo-lhe uma interminável barragem de missões aleatórias e sem recompensa, não havia satisfação da sede de Minuteman para tirar os campos de Super Mutantes ou ajudar os assentamentos próximos.

Que, no papel, deve ter trabalhado para fornecer aos jogadores uma quantidade praticamente infinita de coisas para fazer ao longo do jogo. Em vez disso, tornou-se uma tarefa interminável para aqueles que gostam de manter o seu quest-log agradável e puro, sem quaisquer atividades pendentes para realizar.

Infelizmente, a irritação de Preston é apenas um sintoma da abordagem cada vez mais problemática de Fallout para side-quests, já que Bethesda eliminou a variedade e a importância deste conteúdo extra, colocando o foco em dar aos jogadores uma variedade constante de checkboxes para preencher.

Fallout 5 precisa endireitar o navio, oferecendo jogadores menos, mas mais substancial e memorável, recados para eles se envolverem.

4. Mais Conectividade a Jogos Anteriores

Três Cães GNN Fallout 4
Bethesda

Desde sua reinicialização suave em 2008 cada nova entrada na série Fallout tem sido a sua própria criatura auto-suficiente. Apesar de apresentar algumas pequenas referências aqui e ali e um par de ovos de Páscoa para apaziguar os fãs, com cada nova parcela Bethesda prefere limpar a ardósia limpa em vez de continuar uma narrativa abrangente.

Que, com toda a justiça, abre possibilidades potencialmente infinitas para os desenvolvedores para perseguir ao criar cada título de uma forma que, digamos, a série Mass Effect é incapaz de.

Mas, ter alguma forma de inter-conectividade entre os jogos seria uma ótima maneira de fazer este mundo se sentir mais vivo e parte de um todo muito maior.

Ter determinadas ações que você executou em jogos anteriores afetar suas experiências em títulos futuros seria uma maneira agradável e pessoal para conectar esses pontos juntos, enquanto mesmo apenas mais referências diretas a eventos anteriores em diálogo poderia ajudar a explicar por que certas facções estão agindo em contrário Como eles foram caracterizados anteriormente.

Nem tudo tem que ser conectado, mas apenas fazer este mundo se sentir mais coerente seria um longo caminho para fazer os jogadores se sentem como eles fazem parte deste universo global.

3. Possibilidades Não Violentas

Precipitação 4 dano realista
Bethesda

Não me interpretem mal, a violência do videogame é divertida. Decapitating Deathclaws nunca deixa de ser gratificante e uma explosão bem colocada Fat Man é sempre certo para trazer um sorriso para o seu rosto, mas over-the-top violência não deve ser tudo o que Fallout tem para oferecer.

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Alguns dos playthroughs mais engraçados e mais envolventes de Fallout 4 vieram de pessoas que tentam apenas viver uma vida pacífica, construindo seus assentamentos e gerenciando uma renda estável sem se envolver nos eventos bombásticos do jogo principal. Mas, embora esse seja um exemplo extremo, permitir que os jogadores adotem essa filosofia de interpretação de papéis e aplicá-la de forma mais ampla tornaria mais convidativa a perspectiva de múltiplos playthroughs.

Novamente, não é que Bethesda precisa remover completamente as opções violentas ou fazer sua ação de busca principal livre, é só que precisa haver mais de uma maneira de enfrentar as diferentes situações que o jogo lança em você.

Talvez seja demais perguntar agora que a Fallout está claramente se afastando de suas raízes de RPG em um território mais orientado para a ação, mas até mesmo outros atiradores no mercado nos dias de hoje oferecem mais opções para fazer missões do que Fallout.

2. Uma área menor e mais detalhada

Fallout 4
Radar de Jogos

Um desenvolvimento preocupante em jogos do mundo aberto recentemente tem sido o one-upmanship constante em criar sandboxes cada vez mais grandes para que os jogadores explorem.

Mas o problema é que maior nem sempre significa melhor, e jogos como a série Arkham e até mesmo o subestimado Mad Max mostraram que mapas menores e mais detalhados podem ser muito mais gratificantes e agradáveis ​​do que infinitas milhas de nada estéril.

Agora, para o crédito de Bethesda eles nunca se esforçaram para ter os maiores mundos abertos ao redor, mas com Fallout 4 ficou claro que em muitas áreas os desenvolvedores estavam contentes para criar enormes espaços abertos que não tinham nada de interessante para descobrir.

Não é necessário que haja masmorras para explorar a cada passo, mas com uma terra menor os desenvolvedores seriam capazes de embalá-lo com locais mais memoráveis ​​e coisas únicas para ver como os jogadores se movem pelo mundo, em vez de forçá-los a navegar no Mesmo copiado e colado estação de metrô uma e outra vez.

1. Uma perspectiva internacional

Fallout 3
Fallout.wikia

Fallout é uma série americana através-e-através. Riffing em meados do século XX pós-guerra histeria, a franquia sempre revelou na década de 1950 Americana de uma forma que lhe permitiu gravar uma estética distinta e memorável.

Mas com décadas passadas explorando os resíduos americanos, seria interessante ver como o resto deste mundo pós-apocalíptico se parece. Embora deixar o país para um jogo inteiro provavelmente não seria o movimento mais inteligente, um DLC centrado em torno de explorar uma cultura diferente ou mesmo apenas mais informações ou personagens no jogo que representam uma perspectiva internacional poderia fazer maravilhas para materializar o universo Fallout.

Um dos momentos mais memoráveis ​​em Fallout 4 foi descobrir o submarino japonês de séculos que ficou preso durante a guerra e mais quests focados em outras culturas pós-apocalípticas proporcionariam aos fãs uma nova perspectiva sobre um mundo que de outra forma conheceriam por dentro e por fora .

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